Гаррош Адский Крик – настоящая загадка для нас. С первого взгляда так и не скажешь. Вождь Орды, который сейчас отвечает всем требованиям жестокого и брутального орка, склонного к мировому господству. Таков уж он. Но история Гарроша довольно широка и глубока, поэтому имеет множество недосказанных моментов, особенно после выхода нового дополнения. Эта история начинается с пессимистичного и депрессивного лидера Гарадара, и заканчивается яростным и кровожадным предводителем в Туманах Пандарии. Сложно сказать, как именно он дошёл до этого. Многие спрашивали меня. В ответ я процитирую одного человека, который довольно полно выразил свои мысли по этому поводу.
Цитата
Есть ли какой-нибудь кусочек истории, который я пропустил, объясняющий действия Гарроша после "Катаклизма" и перед "Приливами Войны"? "Раскол" показал Гарроша в чуть более хорошем свете, чем в дополнении "Гнева Короля Лича", в котором он был представлен игрокам как орк, полный эмоций, ярости и гнева. В "Расколе" же я чувствовал его раскаяние в том, что случилось с Кэрном (в том, что он не хотел побеждать в поединке путём обмана).
Бонусы сетов Т15 в последних билдах PTR несколько изменились. Публикуем актуальную на данный момент версию. Отличия выделены зеленым цветом.
Рыцари смерти
Кровь (бонус за 2 куска): уменьшает кулдаун на 10 секунд. Эта способность больше не требует рун для своей активации. Кровь (бонус за 4 куска): способность дает вам 15 единиц рунической энергии каждый раз при использовании заряда щита.
DPS (бонус за 2 куска): ваши атаки имеют шанс вызвать дух Зандалари на 15 секунд в качестве помощника.
Последний PTR патч принес в интерфейс игрока с одной стороны косметическое, а с другой - довольно значимое изменение. В окне, где игрок может встать в очередь в рандом героик, появилась кнопка "Бонусная репутация". Нажав на эту кнопку, вы можете выбрать фракцию, репутация с которой будет прокачиваться при прохождении подземелья.
Почему же изменение косметическое? Просто потому что система еще не работает. Когда же она заработает, игроки смогут получать 750 репутации за героик и 325 за сценарий.
Вы сможете выбирать бонусную репутацию для первого рандомного подземелья и первого сценария. Конечно, все еще может измениться, но пока план такой.
Сегодня мы спустимся под землю, где развернется сражение за подземные богатства между двумя извечными соперниками. Да, мы опускаемся в Сверкающие копи-новое и интересное для игроков и рейд-лидеров поле боя, которое была добавлено в MoP. И сегодня я опишу способы получения достижений, которые необходимы для того, чтобы заработать достижение В центре карты находится лифт, по которому спускаются сверху и выкатываются из него на уровне нахождения игроков вагонетки с неким содержимым, которое является ресурсом необходимым стороне для победы.Для победы необходимо набрать 1600 ед. ресурса. Захват 1 вагонетки дает 150 ресурса. Каждую секунду вы накапливаете 1 ед. ресурса за каждую вагонетку в пути если она ваша. Не напоминает старый добрый Team Fortress 2? Что надо знать о вагонетках:
Просто для внесения ясности — как только выйдет обновление 5.2, Большие Амулеты Удачи можно будет тратить только в Подземельях Могу'шан, в Сердце Страха и на Террасе Вечной Весны, а так же на Ша Злости и Галлеоне. Одновременно с этим в игре появится новая аналогичная валюта, которая сейчас называется Рунами Судьбы Могу (Mogu Runes of Fate). РСМ можно будет использовать для контента обновления 5.2, куда входит Престол Гроз, Налак, Повелитель гроз и Ундаста. Новую валюту можно будет купить за малые амулеты удачи точно так же, как сейчас покупаются Большие Амулеты Удачи.